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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0308 / 000051_dwarner@webcom.com _Fri Mar 8 19:19:40 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-20  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.4/8.7.4-MZ) with ESMTP id TAA23636 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Fri, 8 Mar 1996 19:19:38 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA201600907; Fri, 8 Mar 1996 16:21:47 -0800
  4. Date: Fri, 8 Mar 1996 16:21:47 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.3.89.9603081625.A4620-0100000@netcom23>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Brian Dady <bdady@netcom.com>
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Armature input devices (was Re: Movie Magic - Go Motion)
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20. On Fri, 8 Mar 1996, Joe Angell wrote:
  21.  
  22. > > I know the Monkey is one of the commercial input devices for this type
  23. > > of work. What I'm wondering is, how configurable are these things. What
  24. > > I would like to see is a totally configrable armature that could be used
  25. > > for virtually any type of skeleton (not just bipeds or quadrapeds).
  26. > > It would be cool to see something that could be built up from tinker-toy
  27. > > like pieces to form an input device for any skeletal structure you desired.
  28. > That would be incredible!  I don't know how hard it would be to engineer 
  29. > such a thing, be that would be EXTREMLY useful for nearly any type of 
  30. > animation you could imagine (well, hierarchial animation anyway).  I just 
  31. > wonder how difficult and expensive it is to construct such an armature...
  32. > -- Joe
  33.  
  34. I _like_ this idea!  Any potential business partners out there?
  35. An electro-mechanical engineer and a s/w engineer could work this out...
  36.  
  37. =====================================================///=======================
  38.  Brian Dady --* Video Magic / modeller, animator    /// info is not knowledge
  39.  Santa Clara, California   / S/W developer      \\\/// knowledge is not wisdom
  40. =================================================\XX/==========================